Oses compartilha seus pensamentos sobre a cena competitiva: "Na NA, as pessoas não jogam como se suas vidas dependessem disso, como fazem na EU"

DestaquesComrade Joséhá 2 horas

Ele fala sobre seus pensamentos acerca do jogo e da cena profissional de Deadlock

Finch
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oses tem sido um dos jogadores de destaque na EU. Ele encontrou sucesso jogando pela Abrahams, Leviathan, e até pela Melee Creeps em uma rápida troca de região. Ele também jogou com Dimov e ABL na Gooballs no ano passado, e juntos eles venceram Deadlock Night Shift EU #13. Com a movimentação de rosters em ambas as regiões, Oses tornou-se um agente livre e montou seu próprio roster com Silence e, após deixar Abrahams, Kastalia. Desde o início do ano, ele tem sido um dos melhores carries no Deadlock e não dá sinais de desaceleração.

Nesta entrevista, Oses fala um pouco mais sobre seu caminho no Deadlock e na cena profissional, e como ele enxerga as principais diferenças entre jogadores norte-americanos e europeus. Ele também compartilha seus pensamentos sobre o que o Deadlock precisa para se tornar um produto de esports melhor agora.

Para começar, como você chegou ao Deadlock e qual é sua história com jogos e esports? Existem outros jogos que você gosta de jogar?

Познакомился я с дедлоком, узнав от русскоязычного стримера который включил дедлок стрим и в то время нельзя было его стримить(через день разрешили кстати, lol) и я с первых минут мне он понравился и я решил его сразу скачать. Компетитив опыт был в dead by daylight и valorant(много времени в команд не был, из за языкового барьера)
Conheci o Deadlock por meio de um streamer de língua russa que estava transmitindo o jogo, mesmo sem permissão para isso na época (a permissão foi concedida apenas um dia depois, lol). Gostei do jogo desde os primeiros minutos e decidi baixá-lo imediatamente. Tinha experiência competitiva prévia em Dead by Daylight e Valorant, embora não tenha passado muito tempo em equipes por causa da barreira do idioma.

O que chamou sua atenção no jogo na primeira vez que você o viu? Que conselho você dá para quem quer começar a jogar Deadlock?

Привлекло меня что игра довольно быстрая и похожая с теми играми которыми я играл. Посоветую новым игрокам выбрать одну роль для игры (carry / semi-carry / brawler / support) и играть на этой роли минимум 3-4 героя и развиваться и смотреть как играют про игроки на них.
O que me atraiu foi que o jogo é bastante dinâmico e parecido com títulos que já joguei. Aconselho novos jogadores a escolherem uma função específica (carry, semi-carry, brawler ou support), jogarem com pelo menos 3 a 4 heróis nessa função para evoluir, e assistirem como jogadores profissionais os utilizam.

Após jogar pelas duas regiões, como você enxerga as principais diferenças entre jogar em equipes da NA e da EU?

В NA люди не играют на "жизнь" как в EU, потому что в NA люди работают/учатся, а в EU буквально живут на дедлоке/стримах. И из за этого еще люди очень дружелюбные(не знаю почему люди говорили что кто-то токсик в NA).
Na NA, as pessoas não jogam como se suas vidas dependessem disso, como fazem na EU, principalmente porque os jogadores da NA têm empregos ou estudos, enquanto os jogadores da EU praticamente vivem no Deadlock ou fazendo streams. É por isso também que as pessoas são tão amigáveis (não sei por que alguém afirmou que os jogadores da NA eram tóxicos).

E como você enxerga as diferenças entre jogar contra uma equipe da NA e contra uma equipe da EU?

Не знаю, просто NA команды на 1-2 головы ниже по скиллу чем EU. (в NA могут только быть хорошие билды иногда и рейт героев на драфтах). В NA по сравнению с EU появляются новые идеи в героях и EU некоторых идеи крадут и намного лучше их улучшают.
Não sei, é que as equipes da NA estão um ou dois níveis abaixo das equipes da EU em termos de habilidade (embora a NA às vezes tenha bons builds e priorizações de heróis durante o draft). Na NA, surgem novas ideias em relação a picks de heróis, e as equipes da EU frequentemente adotam algumas dessas ideias e as refinam significativamente.

Como foi seu tempo na Melee Creeps?

Мне довольно хорошо понравилось, играя в Leviathan и MLC, я заметил большую разницу по менталитету и коммуникации. В англоязычных командах очень мало спама из за небольшого словарного запаса.
Gostei bastante. Jogando na Leviathan e na MLC, percebi uma grande diferença em termos de mentalidade e comunicação. Há muito pouco spam em equipes de língua inglesa, em grande parte devido a um vocabulário mais limitado.

Vimos alguns conflitos de fuso horário em eventos mistos como o DLNS Open e o DS Invitational. Como foi para você jogar no fuso horário da NA? Qual foi a pior parte durante seu tempo na MLC — os jogos e scrims no fuso horário da NA ou o ping?

Время на этих турнирах довольно было удобное. Но играть scrims и NA dlns не удобно для моего самочувствия, пинг толком не решает, но на некоторых персонажа бывало не удобно, но основная была причина из за самочувствия.
O horário desses torneios foi bastante conveniente. No entanto, jogar scrims e partidas da NA não é ideal para o meu bem-estar; o ping não era realmente o fator decisivo, embora fosse desconfortável em certos personagens, mas a minha condição física era a principal questão.

E suas expectativas sobre a cena competitiva?

Нужно улучшить механики просмотра игр для зрителей и я думаю нужно уже добавлять 3 бана с каждой стороны в драфты. 3 Бана нужно чтобы было уникальность в драфтах, с 2умя банами сейчас довольно одинаковые драфты и с одинаковой идеей. 3 бана это универсальность.
Precisamos melhorar a experiência de visualização para o público, e acho que já é hora de adicionar três banimentos por lado na fase de draft. Precisamos de três bans para garantir originalidade nos drafts; com apenas dois bans, os drafts tendem a ser bastante similares e seguir os mesmos conceitos. Três bans permitem maior versatilidade.

E para encerrar, quais são seus sentimentos e expectativas sobre o jogo?

Игра довольно уже будет в свежем состоянии после контент патча, и следующий патч обязан быть в OBT. Хотя и нуждается в OBT после этого патча. Хочу чтобы игра была когда будет в OBT, станет популярна в Азии, ведь конкуренция будет очень большой если в Азии игра станет популярной.
O jogo estará em um estado renovado após o patch de conteúdo, e o próximo patch realmente deveria ser um Open Beta. Com certeza precisa de uma fase de Open Beta após esse patch. Quero que o jogo se torne popular na Ásia quando entrar em open beta, porque a competição será acirrada se ganhar popularidade por lá.
Traduzido por IA
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