Deadlock ainda está na sua fase inicial, e tudo bem.

PrincipaisRazielhá 4 horas

Mudanças dramáticas de escalação, esgotamento de jogadores, grandes zebras... Tudo faz parte de uma cena em crescimento que já vimos inúmeras vezes, e Deadlock não é exceção.

A atualização "Old Gods, New Blood" nos trouxe reworks visuais, Street Brawl, seis novos heróis e uma recepção excepcional desde o seu lançamento no final de janeiro de 2026; mas ainda estamos na infância do jogo, o que inclui o cenário de esports. E tudo bem.

Embora torneios com premiação em dinheiro para Deadlock tenham começado desde o final de 2024, iniciando com esforços de criadores como ZP, que organizou o Deadlock Fight Night, que posteriormente se transformou no Deadlock Night Shift, isso é uma raridade para uma cena tão jovem e tão pequena. Tradicionalmente, se um jogo em testes fechados possui torneios ou copas, você vence pelo prestígio e talvez alguns itens no jogo. Dinheiro de verdade é escasso, e a maioria dos jogadores em outras cenas o faz por amor ao jogo, não como fonte de renda. Por exemplo, torneios de Quake com pouca ou nenhuma premiação ainda são disputados até hoje.

ZP, Uber e Jason Kaplan fazem parte dos apresentadores e narradores do torneio semanal DLNS.

Opinião: O cenário de esports de Deadlock ficou sério demais por causa do dinheiro que tem sido oferecido.

Não há dúvidas sobre o hype crescente em torno de Deadlock e a empolgação da comunidade. Há esforço sendo dedicado a fanarts, mods, cosplays e, claro, jogar no mais alto nível possível. Mas estamos colocando o carro na frente dos bois quando se trata de jogo profissional? Na minha experiência, sim.

Devido ao dinheiro oferecido nos torneios de Deadlock, que não é pouca coisa, os jogadores têm mais pressão para performar, o que cria uma cena estressante. Embora mudanças voláteis sejam esperadas nesta fase, parece diferente porque o cenário de esports de Deadlock está se esforçando demais. Jogadores, times e criadores estão tentando se estabelecer como marcas, temos produções de alta qualidade, patrocinadores para torneios e até contratos de equipe. Tudo isso tão cedo gera uma pressão sobre uma base de jogadores pequena, com uma cena profissional ainda menor. Precisamos lembrar que o pool de talentos em qualquer esport é uma fração extrema da base total de jogadores, e Deadlock não é exceção a essa regra.

Isso cria uma falsa sensação de urgência, fazendo parecer que não há espaço para erros devido às premiações em jogo. Os jogadores estão atualmente se atropelando e criando tensão quando, na realidade, todos estão esquecendo o quão cedo ainda estamos nessa cena. Jogadores e times deveriam ser muito mais flexíveis e abertos a mudanças para explorar os pontos fortes e fracos uns dos outros, em vez de se sentirem presos a escalações.

O cenário de Deadlock é saudável?

Relativamente falando, sim.

Mudanças de escalação, times se fundindo e se formando, pessoas ficando esgotadas — tudo isso faz parte do fluxo e refluxo dos esports de base. Pode parecer anormal e quase assustador para quem está de fora. No entanto, há apenas uma quantidade limitada de jogadores dedicados a formar times e fazer scrims nesta fase de um jogo, então isso é bastante normal. As mudanças de balanceamento não podem ficar de fora dessa conversa, pois alteram constante e drasticamente a forma como o jogo é jogado. Alguns jogadores vão se sair melhor em certos patches do que em outros, e isso vai exigir mudanças. A química também faz parte da fórmula, e às vezes as coisas simplesmente não funcionam da forma que queremos.

Os jogadores de Deadlock esqueceram uma parte importante de uma cena em crescimento que ajuda com isso.

Screenshot do Deadlock Night Shift #42

A arte dos pick up games, ou PUGs, foi perdida na cena atual de Deadlock.

Antes de os torneios acontecerem, os times precisam ser formados. Antes de os times serem formados, existem os pick up games. Então, o que são eles? PUGs são partidas em que um grupo de jogadores organiza um jogo personalizado, randomiza os times e joga entre si. Jogadores veteranos farão o possível para semi-balancear os times para evitar stomps, mas é basicamente isso.

Embora Deadlock tenha passado por uma pequena fase de PUGs com o FACEIT no início, a cena atual poderia aprender muito com isso. É possível que eu esteja falando bobagem sobre esports aqui, no entanto, me ouça!

O matchmaking melhorou tremendamente desde os tempos do FACEIT, mas não substitui a construção de relacionamentos, química e comunidade na cena profissional ou semiprofissional atual. Isso também pode ajudar a desenvolver novos talentos que podem estar com medo de entrar em contato com times para testes ou de formar o próprio time para fazer scrims.

Isso é necessário? Não, mas é algo para refletir, já que muitos jogadores estão sem equipe no momento atual.

Então, o que vem a seguir para os esports de Deadlock?

Vai continuar como tem sido. Mudanças de escalação, times se desfazendo, novos times se formando e torneios vão continuar. Há jogadores e criadores entusiasmados e dedicados o suficiente para garantir isso, mesmo que alguns fiquem esgotados. Temos uma base muito saudável. Quem sabe o que o futuro reserva e quais planos podem existir para Deadlock quando ele for finalmente lançado, então devemos celebrar nossa cena de base enquanto podemos.

Não devemos levar as coisas tão a sério agora e lembrar de nos divertir.

Traduzido por IA
1 Comentário
buryius...há 2 horas
i think some of the teams lose passion when they lose games a lot instead of learning from it. leviathan and floormen are examples of that where they both respectively mental boom and disperse or rapidly shift rosters. most people forget the game isn't even out of beta yet, and there is loads of time to grow as a team!